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am娱乐平台|《开发者日志》美术篇:艺术风格的升级与展示

编辑:am娱乐平台 来源:am娱乐平台 创发布时间:2020-11-10阅读4630次
  

am娱乐官网_你好,我是《DNF手游》美术负责人玉成太。今天,我将说明《地下城与勇士》手游执着的艺术风格,并展示在制作《地下城与勇士》手游的过程中计划的丰富视图和最终效果图。

向大家展示的一些内容还没有得到确认,所以包含了很多概念设计稿。这一点我期待大家达成协议。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),)《地下城与勇士》通过独特的像素风格和艺术形式受到很多玩家的喜爱。在众多像素游戏中,《地下城与勇士》向玩家展示了像素艺术的最低水平,《地下城与勇士》手游延续了端游的艺术感性,推出了与其他传统手游相似的游戏。

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为了便于大家的解释,在说明《地下城与勇士》手游的艺术风格之前,我想再次说明圆点(DOT)或像素(pixel)的概念。再来看下两张图。韩元和像素对比的左边是韩元,右边是像素图片。通过这两幅画,可以看出韩元用线画,像素画用点画,两幅画之间有视觉差异。

(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),创作)韩元和照片相比较,这种画法对玩家(不是作者)有什么好处?(马克吐温,Northern Exposure(美国电视电视剧),像素照片喜欢绘画的形式,所以可以通过变形或删除部分内容来强调动作。每一帧都要用手画一张,这表现得像漫画电影一样,设计师可以控制每一帧的效果。由3D计算组成的动画是圆的,但不特别强调表达手法的感觉。

使用2D像素画法,可以用有效、滑稽的动作给玩家带来痛快的压抑感,让玩家更专注于角色,感受体验。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧),以下是用像素技术制作的战斗动画。从平均值来看,每个图案都要单独画,编辑其中一部分可以制作各种图案。

让我给你看一个在怪物模式下使用4帧的例子。按下4帧,再加上4张照片,就能看到下面的动作。

压制4帧运动本质上可以用玩家的想象力来填补没有运动的部分。用在四张照片上,但照片好像在动。

因为你用你自己的想象力来解释这幅画。因为大家想象力丰富,像素设计师设计的照片可以给大家带来更加亲切、华丽、可爱的体验。

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如果动作数大于适当的帧数,则动作看起来不会太假,会变得讨厌,此时不会用剪切图片或留下重影的错觉来填充。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),创作)2D游戏,特别是对战格斗类的经典中使用了这种方式,我认为这是因为制作游戏的设计师们为了填补这种短板,日夜思考,寻找最大限度地突出优点的方法,最终取得了惊人的成就。

此外,《地下城与勇士》手游融合了结束旅行的优点和2D新技术,表现力也在日益发展。所有帧样本引进新技术也不会以像素为来源维持技术能力,希望创造更好的帧,让玩家感受到更多丰富的模式和经验。

这个怪物(女杰斯塔罗贝)总共由111张照片组成,玩家可以在莲花队的副本中看到她。接下来,我将向大家展示,在将《地下城与勇士》打造为《地下城与勇士》手游的过程中,我们如何保持原来的优势,描述差别。第一,在将在线环境变成合适的手游的过程中,付出了很多努力。

游泳的分辨率有具体规定,相比之下,制作手游时屏幕的分辨率种类多种多样。用手游泳的照片是用像素画制作的,这些照片在不同分辨率的环境下不会缩放,这时照片看起来是变形的。分辨率低的照片一直放大或扩大的部分也很难找到理想型,但在小图中不断放大变形的照片后,实际的设备屏幕上没有出现我们想要的效果。下面看到的是一幅小画。

在Syria比较游戏屏幕上可以完全看到这些照片的差异,但如果你重新观察实际剪切的图片的效果,你会更容易看到图片的变化。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),)西莉亚正在继续扩大对比。只有继续放大照片或仔细观察才能看到这种小差异,但我们指出这种小差异。玩家们指出,长期玩游戏时,不仅不会感到这种讨厌,照片变形后的清晰度也不如原画。

幸运的是,Neople的开发者致力于研究,在各种机型上进行了大规模调试后,这些缺点越来越高,游戏的完成度也越来越高。(威廉莎士比亚、Norple、Northern Exposure(美国电视)、幸运)此外,《地下城与勇士》手游期待玩家在玩游戏时对《地下城与勇士》有更好的印象。他指出,目前的《地下城与勇士》巡回赛首次制作成手游时,如果需要将原始资源同等地放入高分辨率的设备中,质量不会下降。《地下城与勇士》手游制作组想,怎样才能在保持端正的感觉的同时发光。

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为此,在设计时,外观尽可能保持原来的外形,微调细节部分,在玩家实际体验时,其体验与原来的感觉完全相同,旨在提高整体质量。制作组每年都提高怪物的细节,调整旧背景。

左边是《地下城与勇士》巡回照片,右边是《地下城与勇士》手游照片。要求不要比较两张照片。手游怪兽的新设计比较除了这些因素外,还针对之前制作的APC,以不符合形态的内容突出怪物的特点,赋予原画和照片极致。

(威廉莎士比亚、坦普林、哲林)()调整后的部分不仅会改变最初的领域,还会改变整个游戏,希望大家在体验游戏时能细心品味。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),游戏)背景部分也提高了整体质量,提高了旧建筑物。雾密林样品雾密林深层样品格拉卡样品背景部分也尽可能地保持了凑合区间的全部资源原始感觉,提高了质量,游戏《地下城与勇士》手游可以在更加优雅的环境下玩游戏。

仅次于《地下城与勇士》的魅力在于2D美术。在此基础上,只有使用3D效果才能填补背景美术的惯性,因此玩家在画城市或绘画时会感受到更加生动的感觉。

技能效果部分恢复为早期原版资源,但源资源的使用年限为10年,很多资源老化,《地下城与勇士》巡回赛的分辨率为800*600,当初制作的大部分照片分辨率也很低。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),完成)魔法阵的对比技术质量在这种高分辨率(手机)下变得非常差,所有技术都进行了调整,以适应环境高分辨率。但是,用高分辨率作业调整对开发人员不利。收益仅次于游戏美术的完成度,分辨率的提高使大部分工作变得轻松,但指出,如果这些内容得到提高,则可以应用于整个游戏,进一步丰富,这有助于提高游戏质量。

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(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),完成后,我们可以制作分辨率为4倍的称号,使用3D效果后,我们还可以制作更加动态的称号来展示。低分辨率称号高分辨率称号FX称号如上视频所示,在UI领域也可以制作高分辨率,使道具照片扩大4倍。用高分辨率制作的图标照片,玩家可以更清楚地看到道具照片,并且确信在获得道具时不会提高满足感。

道具图标角色的原画也进行了调整,原来旅行的原画制作时间不同,所以画的风格各不相同。如果将这些照片应用于手游,我们期待制作游戏内的整体风格。鬼检漫游射手气功巫师接下来要展示的内容,大同小异《地下城与勇士》的内容结构。《地下城与勇士》度我的房间和和公会结婚的内容相似,但《地下城与勇士》手游是利用QR照片新制作的。

这些地方是睡觉和社交的空间,期待更多的玩家能够共享自己的空间和信息,互相建立纽带。我的房间是可以通过外观展示地下城市或成就的空间。需要特别强调的是,这不是通过系统暴露出来的。

玩家在进行《地下城与勇士》手游时,可以把特别的内容放在我的房间里,这些都可以和朋友分享和展示。右边的照片是旧版西莉亚主题设计稿。旧西莉亚我房间右边是西莉亚主题设计稿。Selia内的房间是以多种主题设计的空间,不仅能引起感情,还能吸引很多手游独有的新元素,让所有玩家在这里创造自己的地方。

(威廉莎士比亚,坦普林)()除了这些展示的主题外,还计划着与《地下城与勇士》手游的剧情或内容截然不同的各种主题。(威廉莎士比亚、Northern Exposure(美国电视剧)、Northern Exposure(美国电视剧)、与我的房间相连的公会广场挤满了各公会成员,在这里可以聊天或一起做很多事情。我们期待在《地下城与勇士》手游中,玩家再次加入公会,其意义就会消失,各公会成员在公会中寻找自己的价值,在这个空间里与公会成员一起创造许多幸福的回忆。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视连续剧))公会钓鱼全景公会矿全景仔细看我房间和公会内容的照片,会发现这里隐藏着玄机。

这张照片是用比原始照片高两倍的高分辨率像素制作的,所以细节更加突出和细腻。《地下城与勇士》手游的时候,期待能找到一些这样的变化,感受到其中的亮点。

这与仅次于我们工作的认可相反。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),工作)另外,期待在游戏过程中充分享受《地下城与勇士》手游,一起享受所有精心计划的内容。推荐:企划和闲聊:DNF手游的压抑感由开发者日志形成:单独曝光!DNF手游世界观故事!-am娱乐官网。

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